HURTWORLD UPDATE 67
ТОМ На этой неделе я боролся против рок баз снова, получить патч готов, который будет выпущен в ближайшие дни и будет сопровождаться полным INFINI протирать в пятницу 17 февраля. Мы…
Продолжить чтениеТОМ На этой неделе я боролся против рок баз снова, получить патч готов, который будет выпущен в ближайшие дни и будет сопровождаться полным INFINI протирать в пятницу 17 февраля. Мы…
Продолжить чтениеSPENCER На этой неделе мы сосредоточились на том, чтобы наши системы выживания возвращалась к базовому уровню для ItemV2. Я откладывал повторное внедрение прогрессии наследие как большинство из них изменится в…
Продолжить чтениеCOW_TRIX Эй, ребята! Назад в нее после Рождества и Нового года. Я работаю на карте, расширения для чата и пользовательский интерфейс, а некоторые вещи для тестирования из освещения. Урок мы…
Продолжить чтениеТаким образом, мы все взяли несколько выходных дней между Рождеством и Новым годом, мы все расслабились немного в рамках подготовки к натиску работы, наступающем с ItemV2 обновление. Мы также выпустили первую…
Продолжить чтениеSPENCER Закрытие в на сборке сражения до смерти на этой неделе, мы были вырабатывая некоторые игры тестирование и иметь кучу удовольствия. Получение довольно близко к чему-то высвобождаемым. Освещение / Skybox…
Продолжить чтениеНовости от SPENCERа Привет всем! В последние пару недель мы много работали над кучей нового материала. Я провел большую часть этой недели работая над планированием ItemV2, и внедрением системы игрового…
Продолжить чтениеMILS На этой неделе я сделал некоторые исследования в производство лучшего тип металлической отделкой для пушек мы работаем. Целью здесь является создание более сытное отделку металла для нового оружия, которое…
Продолжить чтениеSPENCER На этой неделе я сделал много успехов к общественности deathmatch сборка. Это включенное обновление системы рэгдолла, чтобы использовать новую символьную систему выпекания петли, ускоряя переход в широком масштабе. Я…
Продолжить чтениеСписок изменения в обновлении 0.3.7.4 Изменено управление автомобилем при заднем ходе, теперь больше мощности при малой скорости и постепенный спад мощности при наборе скорости. Процедура установки столба владельца (тотема) была доработана…
Продолжить чтениеНовости от разработчика GAVKU Привет всем! На этой неделе я начал работу над рюкзаками и шортами. Я сделал пару основных тонких коротких шорт, которые могли бы быть введены в игру,…
Продолжить чтение